韩国游戏开发公司《KRAFTON》公布2026年第一季度业绩

来源:华速应用站 更新时间:2026-05-19 09:45:40

韩国首尔,2026 年 4 月 30 日 — KRAFTON, Inc. 于今日公布其 2026 年第一季度经营业绩。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财务报表显示,KRAFTON 在 2026 年第一季度实现营收 1.3714 万亿韩元,营业利润 5,616 亿韩元,两项指标均创公司单季度历史新高。其中,营收同比增长 56.9%,营业利润同比增长 22.8%。仅第一季度的营业利润,已达到 KRAFTON 2025 年全年营业利润的 53%。

2026 年第一季度关键业绩亮点

按业务板块划分,第一季度营收构成如下:

PC 端:3,639 亿韩元

移动端:7,027 亿韩元

主机端:138 亿韩元

其他:2,910 亿韩元

PUBG IP 系列战略

PUBG IP 系列第一季度营收同比增长 24%,单季营收首次突破 1 万亿韩元,成为推动 KRAFTON 创纪录业绩的核心动力。在 PC 端,围绕《PUBG:绝地求生》持续推出全新内容,依托稳健的长线运营,推动营收实现增长。为庆祝游戏上线九周年,《PUBG:绝地求生》与英国标志性豪华跑车品牌阿斯顿·马丁合作,推出 PC 平台首个车辆转售活动。该活动较 2023 年首次售卖实现显著营收提升,充分印证玩家对经典内容仍有旺盛需求。

在移动端,高端内容与 IP 联动合作共同推动季度营收再创新高。与德国跑车品牌阿波罗汽车的合作,有效激发高消费用户群体的参与度。《绝地求生》手游印度版(BGMI)通过服务器容量扩容及内容阵容优化,显著提升用户可触达性,推动付费用户数同比增长 17%。同时,电竞赛事“绝地求生手游印度版系列赛 2026”(BGIS 2026)创下历史最高观看量,进一步巩固了该产品在印度市场的国民级地位。其他业务营收同比增加 2,859 亿韩元,主要反映了 ADK Group 并入合并报表所带来的贡献。

PUBG IP 继续向内容平台演进,在强大粉丝基础与具备竞争力的长线运营支撑下,不断积累多样化的内容与玩法体验。4 月,全新模式 Xeno Point 上线,通过引入区别于传统大逃杀的全新玩法,显著提升用户活跃度。基于 PUBG IP 的模式 PAYDAY 计划于 5 月推出,后续还将持续推出更多玩法模式与 UGC 内容扩展。未来,KRAFTON 将通过强化在新兴市场的布局,并提升全球粉丝运营与市场推广力度,进一步加速 PUBG IP 系列增长。

《云族裔》规模化推进、《深海迷航 2》抢先体验上线,以及“AI for Game”战略

KRAFTON 的次世代生活模拟游戏《云族裔》于 2025 年 3 月以抢先体验形式上线,目前正聚焦规模化推进,致力于将其打造为具备长期产品生命周期的 IP。KRAFTON 计划通过内容增强改进生活模拟体验,并通过主机平台移植扩大玩家覆盖范围。同时,KRAFTON 还将提供 AI 剧本模组工具,以降低内容创作门槛,帮助玩家更便捷地进行创作。KRAFTON 亦计划通过加入多人功能将《云族裔》发展为平台型 IP,使玩家能够分享 UGC 内容并共同体验游戏。

开放世界生存建造游戏《深海迷航 2》预计将以抢先体验形式推出。包括合作模式在内的新内容,将为新老玩家带来更丰富的游戏体验。

此外,KRAFTON 将持续推进以 AI 为核心的“AI for Game”战略,聚焦通过 AI 技术打造差异化的游戏体验。公司计划对 4 月发布的四款 Raon 多模态 AI 模型进行持续调优,并根据不同游戏特性进行定制化应用,以实现全新的玩法体验。此外,KRAFTON 计划于年内在《PUBG:绝地求生》街机模式中,以 Beta 公测服务形式推出 CPC 智能队友(Co-Playable Character)——PUBG Ally,通过 AI 技术为玩家提供独特且更具沉浸感的游戏体验。

股东回馈政策最新进展

根据 2 月公布的股东回馈政策,KRAFTON 于 2026 年第一季度回购了 2,000 亿韩元股份,并通过分红形式向股东回馈了 996 亿韩元。此外,价值 3,362 亿韩元的已回购股份已完成注销。KRAFTON 表示,将持续坚定执行股东回馈政策,并计划持续提升长期股东价值。

KRAFTON 2026 年第一季度初步业绩一览

2026 Q1

2025 Q4 环比增长 2025 Q1 同比增长

营收 13,714 9,197 49.1 8,742 56.9

营业利润 5,616 24 22,980.1 4,573 22.8

▲表:KRAFTON 2026 年第一季度(初步)合并业绩(单位:100 亿韩元)

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